在90年代成长,我的所有游戏都是无情的响亮和竞争。 我的三个哥哥和我在Super Smash Bros.Mario Party和Mario Kart花了几个小时 我们在星际争霸魔兽争霸 2中设置了LAN匹配。 我的妈妈认为游戏是一项团体活动,这会让我们节省时间,并且可能会让她休息一下。

直到我得到一个Game Boy,我发现游戏并不一定是社交活动; 它可以享受幸福的独奏。

我们的家庭Game Boy是最原始的型号之一 - 体积庞大,带有塑料悬垂的灯饰和电池组上的胶带残留物太多。 当我六岁的时候,我的父母带我去百思买,给我买了神奇宝贝 站在一个游戏机架的前面,选择红色蓝色 ,这个故事对我而言,是一个里程碑。

当我开始玩车时,我被迷住了。

有一个逃脱的门户,我自己,成为一个越来越多的吸引力。 我哥哥长大后患有白血病,所以我有幸在家庭面包车和地铁里来回走动,坐在医生办公室的无菌游乐区。 游戏男孩在所有旅行和不确定性中成为一个小小的庇护所 我以一只不太好的孩子的蜗牛的速度穿过神奇宝贝前进,但却渴望探索自己小世界的每一个角落。

回到家里,我继续玩我们的Nintendo 64.我的兄弟们和我一起参加马里奥派对 将我的手掌磨成操纵杆,直到它们起泡。 我们一起玩Ocarina of TimeSuper Mario 64 ,我把控制权交给老板打架,我兄弟让我探索和收集钥匙和头骨。 我非常擅长在家庭Mac上用星际争霸中的Reavers匆匆忙忙,将它们堆成飞船,并将它们放在资源线上。

这很有趣,这是我们结合疾病和年龄差异的困难差距的最佳方式。 但我不是很好,经常感到自我意识。 我发现Nintendo 64的3D世界在那个年龄令人畏惧,沙发合作游戏的问题在于,总有人在那里指出你在老板的战斗中滑倒,或者意外迷失了水寺。 再次。

我不认为我曾经击败过Wario Land: 超级马里奥之 地3柯比 的梦想之地,但他们是我自己可以在没有观众的情况下解决的挑战。 沙发凌乱,熙熙攘攘,很关键。 我的游戏男孩是一个圣所,一个安静的地方。

我并没有和我的兄弟或父母谈论我的神奇宝贝进展,当我终于进入四强赛时,我在一个安静的房间里兴奋地踱步。 神奇宝贝蓝色不是我技术上击败的第一款游戏,但这是我第一次完全靠自己击败的游戏。 我在乘车期间,在医院探访期间进行了这项工作,并在整个动荡和家中争吵时播放。

我继续玩手持设备的灰砖,磁带和所有,直到我还是一个青少年。 当我自己的健康状况转了一圈,我被送进医院住了三个星期,我的哥哥给了我一个紫色的Game Boy Advance和一个装满游戏的塑料袖子。 这两款手持设备已经被手机和平板电脑以及它们提供的随时可访问的游戏淘汰,以及任天堂自己的混合便携式控制台Switch。

三十年后,我还记得我的Game Boy,它幸存下来,直到我们挤满了房子并且感动了。 当我还是个孩子的时候,它就是一片绿洲,其简单的控制和图形掩盖了安静,手持和适合我的设备的强大功能。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注